Photon 튜토리얼
https://doc.photonengine.com/ko-kr/pun/current/demos-and-tutorials/pun-basics-tutorial/lobby
튜토리얼을 따라하다가 소스 코드를 정리한 것을 보았는데, 보기 쉬워서 자주 사용하려고 적어보았다.
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class PlayerManager : MonoBehaviour
{
/// <summary>
///
/// ( ///을 누르면 자동으로 나옴 )
/// 여기에는 설명 적기
///
/// </summary>
#region Public Properties
// 정해놓을 속성 값
#endregion
#region Private Properties
// 정해놓을 속성 값
#endregion
#region Public Variables
// Public 변수 모음
// 변수 선언 예시
[Tooltip("Inspector 창에서 변수에 마우스를 올리면 설명이 나타납니다!")]
public float distance = 7.0f;
#endregion
#region Private Variables
// Private 변수 모음
#endregion
#region MonoBehaviour Messages
// 실행되는 MonoBehaviour 메소드
void Start()
{
}
void Update()
{
}
#endregion
#region MonoBehaviour CallBacks
// 특정상황에 실행되는 MonoBehaviour 메소드
void OnTriggerEnter(Collider other)
{
}
#endregion
#region Public Methods
// Public 메소드 모음
#endregion
#region Private Methods
// Private 메소드 모음
#endregion
}
#region #endregion 을 사용하면 두 개의 사이에 있는 코드들을 접어서 관리할 수 있다.
밑의 이미지처럼!!
'기타 > Unity' 카테고리의 다른 글
| [Unity Effect] Tornado Effect 1 (1) | 2018.10.21 |
|---|---|
| [Unity Effect] Sword Effect 1 (0) | 2018.10.19 |
| [Unity] 2D 반복적인 맵 생성하기 (0) | 2018.08.06 |
| [Unity] 파티클 색상 바꾸기 / Color over Lifetime 설정 (0) | 2018.07.22 |
| [Unity] 파티클시스템 첫 공부!! (0) | 2018.07.21 |