PORTFOLIO/팀

아케이드 게임 제작 지난 프로젝트들을 진행하면서 완성된 작품들은 모두 파일로만 남아있었다. 마켓에 출시하지 않아서 게임을 즐겨주는 유저들의 피드백도 듣지 못했다. 그래서 ’이번 프로젝트는 마켓에 출시해보자!‘ 라는 마음으로 프로젝트를 시작하게 되었다. 아케이드 게임 3종 제작 기간은 어느정도? 2018.03.17. ~ 2018.07.19. 하나의 게임을 제작하려 했는데, 시간이 남아서 3개를 제작하게 되었다. '콜라 점프' 게임을 요약하자면? 아케이드 게임 3종 중에서 3번째 게임이다. 휴대폰의 기울기 센서를 이용해, 멀리 날아가는 콜라를 조종하는 게임이다. 팀에서의 나의 역할은? 이것도 팀원들과 아이디어를 내다보니 내가 기획자 역할이 되었다. 마침 쉐이더를 공부하고 있었기에, Background 이미지..
아케이드 게임 제작 지난 프로젝트들을 진행하면서 완성된 작품들은 모두 파일로만 남아있었다. 마켓에 출시하지 않아서 게임을 즐겨주는 유저들의 피드백도 듣지 못했다. 그래서 ’이번 프로젝트는 마켓에 출시해보자!‘ 라는 마음으로 프로젝트를 시작하게 되었다. 아케이드 게임 3종 제작 기간은 어느정도? 2018.03.17. ~ 2018.07.19. 하나의 게임을 제작하려 했는데, 시간이 남아서 3개를 제작하게 되었다. '우주 미아' 게임을 요약하자면? 아케이드 게임 3종 중에서 2번째 게임이다. 튕기는 공을 놓치지 않고 카메라로 따라가야한다. 팀원이 만든 홍보용 영상. 팀에서의 나의 역할은? 이것도 팀원들과 아이디어를 내다보니 내가 기획자 역할이 되었다. 첫번째 '하이라이트' 기획보다는 더 자세하게 기획을 하게 ..
아케이드 게임 제작 지난 프로젝트들을 진행하면서 완성된 작품들은 모두 파일로만 남아있었다. 마켓에 출시하지 않아서 게임을 즐겨주는 유저들의 피드백도 듣지 못했다. 그래서 ’이번 프로젝트는 마켓에 출시해보자!‘ 라는 마음으로 프로젝트를 시작하게 되었다. 아케이드 게임 3종 제작 기간은 어느정도? 2018.03.17. ~ 2018.07.19. 하나의 게임을 제작하려 했는데, 시간이 남아서 3개를 제작하게 되었다. '하이라이트' 게임을 요약하자면? 아케이드 게임 3종 중에서 1번째 게임이다. 단순하지만 중독성을 강조한 2D 게임이다. 총 50스테이지를 깨면서, 최고 점수를 기록하는 게임이다. 목숨을 잃게 되면, 1단계부터 시작이므로 난이도가 제법 있다. 어떻게 기획하게 되었나? 플레이스토어에 있는 캐주얼 게임..
'월드 워 매지션' 게임을 요약하자면? Unity와 Gear VR Controller를 이용하여 화려한 마법을 쓰는 VR FPS 게임이다. 엔진은 무엇을? Unity 2018.1.0f2 Gear VR Controller 기간은 어느정도? 2018.03.17. ~ 2018.07.19. 어떻게 기획하게 되었나? Unity를 어느정도 다룰 수 있게 되었기 때문에 따라만드는 게임보다는 창작하여 만들어 보고 싶었다. 요즘 발전 중인 VR 기술을 이용하여 게임을 개발하고자 팀원들이 모였다. 시각적인 효과가 좋은 마법을 사용하는 게임을 만들기로 결정이 나서 VR FPS 게임을 기획하게 되었다. 완성도를 높이기 위해 Asset Store에서 맵과 스킬 이펙트 에셋들을 구매했다. 게임 방법은? - Gear VR Cont..
'무한의 계단' 모작 게임을 요약하자면? 끝없는 계단을 오르는 단순하지만 중독성 높은 게임이다. 엔진은 무엇을? Unity (버전은 잘 모르겠다.) 기간은 어느정도? 2017.09.08. ~ 2017.12.29. 어떻게 기획하게 되었나? 팀원들 모두 '무한의 계단' 게임을 즐겨했고, 창작을 할 정도로 Unity에 대한 숙련도가 없었기 때문에 역기획서를 작성하면서 게임을 따라만드는 것을 목표로 삼게 되었다. 팀원 개개인의 실력 향상을 목적으로 '무한의 계단' 기능 단계까지는 각자 만들었다. 프로젝트를 더 발전시키기 위해서 원작과는 차별화를 두고자했다. 팀원들과 상의해서 이런 기획들이 나오게 되었다. 1. 몬스터를 쓰러뜨려야 계단을 이동할 수 있게 하자. 2. 실시간 경쟁 시스템을 넣자. (MySQL 사용)..
푸쿠이
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