PORTFOLIO/개인

RPG 장르를 만들게 된 이유 간단한 아케이드 게임과 기능 구현을 해보는 연습만 했기 때문에, 나도 하나의 게임을 만들어 보고 싶었다. 개발 기간 2019.10.10. ~ 2019.11.21. (약 6주) 영상 소리는 없습니다.. 소스코드 https://github.com/mingyu0403/BecomeAnAdventurer 코드 구현 특징 - GameManager, GameUIManager 등 싱글톤 기법을 이용. - 변수의 Get Set 프로퍼티를 이용한 UI 데이터 바인딩. - 코루틴을 이용하여 최적화. - 자주 쓰이는 오브젝트는 Object Pooling을 이용. ◎ 설정 값만큼 생성해놓고, 부족하면 더 생성함. - 클래스들은 상속을 하여 유지보수하기 쉽게 구현. ◎ 모든 퀘스트는 Quest 추상..
the unP 게임을 요약하자면? 좀비를 사살하는 1인칭 FPS 게임이다. the unP의 의미는? the unPerson을 줄임말로, 사람이 아닌 좀비를 뜻한다. 이름이 생각보다 괜찮아서 마음에 들었다. 엔진은 무엇을? Unity 2017.2.0f3 기간은 어느 정도? 2017.12.01. ~ 2017.12.24. 어떻게 기획하게 되었나? 중학교 때 즐겨하던 서든어택의 영향인지 모르겠지만, FPS 게임을 만들어 보고 싶었다. 무료 모델, 애니메이션 사이트(Mixamo)에서 좀비 에셋을 발견 후, 좀비를 잡는 FPS 게임으로 정했다. 소스 코드 https://github.com/mingyu0403/theUnp 제작 과정은? -맵 만들기- 무료 모델 사이트를 돌아다니며 맵을 찾다가, 좋은 맵을 발견했는데 ..
MShooting 01. 프로젝트 개요 'MShooting'은 플레이어가 우주선을 조종하여 적 플레이어의 우주선을 파괴하는 2D 슈팅 게임입니다. 컴퓨터 1대에서 2명이 플레이하는 2인용 1vs1 게임입니다. 02. 프로젝트 소개 (1) 개발 목적 Unity를 다루는 것에 익숙해지기 위해서 프로젝트를 진행하게 되었습니다. 게임을 만들어서 친구와 대결을 하기 위해 Player vs Player 방식을 채택했습니다. (2) 정보 사용 엔진 : Unity 2017.2.0f3 빌드 플랫폼 : Windows 개발 기간 : 2017.09.15 ~ 2017.09.22. 소스 코드 : https://github.com/mingyu0403/Mshooting 버전 관리 : 안 함. 03. 개발 과정 (1) 기획 '슈팅 게..
푸쿠이
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