기타/Blender

참고 시리즈가 있어서 따라했다. 로우폴리 중에서도 완전 간단한 느낌... 로우폴리 검색해도 고급진 로우폴리가 있던데, 이 영상 정도가 딱 나에게 적절한 퀄리티다. 내가 원하기도 했고! 로우폴리 캐릭터 제작 https://www.youtube.com/watch?v=eBOcbYHexAM 로우폴리 캐릭터 리깅 https://www.youtube.com/watch?v=XkiWBSSuxLw 로우폴리 캐릭터 애니메이션 (Idle, Run) https://www.youtube.com/watch?v=yjjLD3h3yRc 따라 만들어 본 결과물 경찰은 영상보고 따라했고, 도둑은 그냥 만들어보았다. 경찰하면 도둑이랑 세트 느낌이니까...? 팔레트로 색도 칠해주고 리깅해서 애니메이션도 입혔다. 왼쪽이 Idle, 오른쪽이 R..
참고 https://www.youtube.com/watch?v=1jHUY3qoBu8 로우폴리 작업할 때는 요렇게 생긴 텍스쳐를 많이 사용한다. 블렌더 Shader 탭에서 텍스쳐를 드래그 드랍해서, 노드와 BaseColor를 연결해주자. 큐브에 텍스쳐가 흐리게 적용된다면, Linear를 Closest로 변경해주자. (나는 안 흐려서 그대로 했음.) 그 다음 UV Editing으로 가보면, 큐브에 텍스쳐가 안 입혀져 있다. 오른쪽 이미지처럼 설정해주면 텍스쳐가 보인다. UV를 모두 선택하고, S를 눌러서 스케일 변경 상태로 만든다. 이 상태에서 키패드 0을 누르면 스케일이 0이 되어 엄청 작아진다. UV에서 일정 부분이나 전체를 G 키로 왔다갔다 거리면, 원하는 색을 입힐 수 있다. 유튜브 영상을 제작하신 ..
참고 https://www.youtube.com/watch?v=bpH5ZfonExo 문제 상황 이전 글에서 만든 것처럼 간단한 모델링을 하고, FBX로 추출해서 유니티에 올려봤더니 Transform 값이 이상했다. 건들지도 않았는데, 회전 값은 (-89.98, 0, 0)이고 스케일 값은 (100, 100, 100)이었다. 하나하나 고치려니까 깔끔하지 못한 것 같아서, 유튜브에 검색해보니 역시 해결법이 있었다. 1x1x1 큐브는 상대적으로 어느 정도의 크기인지 구분하려고 그냥 넣어놨다. 해결 방안 1. Export 창에서 Apply Transfom을 체크한다. 2번 3번도 영상에서 소개해주는데, 정리하기 귀찮으므로 영상을 보십쇼. 나는 1번 방법만 쓸 듯. 1번 쓰다가 잘 안되면 2번 3번 방법도 써봐야겠다.
참고 https://www.youtube.com/watch?v=tspQ-dP_Plo&list=PLMc7_GrmSA55_ulK94GD36NODHL6yXL5J&index=1 해보니까 드는 생각 음... 나는 블렌더 입문하면 간단한 모델로 시작할 줄 알았는데, 유튜브 강의 영상들은 매우 고퀄이었다. 재능있는 사람들만 블렌더를 입문하나...? 유명한 캐릭터들을 모작하는 것은 내 실력에 비해 터무니없이 진입장벽이 높았고, 내 목적은 간단한 모델링 작업 + 간단한 애니메이션 작업이었기 때문에, 간단한 것부터 따라해보았다. 디테일을 안 살려서 그런지, 쓱싹쓱싹하니까 모양이 잡혔다. 뭔가 이상하지만, 그래도 이제 시작이니까. 하다보면 늘겠지?
참고 https://www.youtube.com/watch?v=f2pTkW-1JkE&list=PLa1F2ddGya_-UvuAqHAksYnB0qL9yWDO6&index=34 리깅 캐릭터를 일단 준비한다. 블렌더 공식 튜토리얼에서 제공해준다. 작업을 쉽게 하기 위해 Wireframe으로 한번씩 바꾸게 된다. 오른쪽 위에 저걸 누르거나, Z키 눌러서 바꿀 수 있다. 리깅을 하나하나 심을 수도 있지만, 캐릭터의 경우에는 프리셋이 존재한다. Edit -> Preferences의 Add-ons에서 Rigify를 체크해주어야 프리셋을 사용할 수 있다. 캐릭터의 골격이 나온다. 크기 조절을 해준다. 크기를 조절할 때, 중점이 발 끝이어야 하기 때문에, 3D Cursor로 바꿔야 한다. 3D Cursor 위치가 이상하다..
퇴근하고 와서 할 게 없다. 프로그래밍은 실컷 하다왔으니 더 공부하긴 싫다. 유튜브 보거나, 게임으로 시간 떼우기엔 너무 하는 게 없는 것 같다. 저번에 모델링을 해보려고 3ds Max 툴로 입문했는데, 요즘은 다 Blender를 쓰는 것 같아서 3ds Max에 흥미를 잃었다. Blender를 배워야겠다고 생각만 하고 있었는데, 그게 오늘인가보다. 단축키 정리는 정리해놔도 본 기억이 별로 없어서 안하려고 했는데, 튜토리얼 보다보니까 너무 많다......... 이거는 무조건 까먹는다. 여담 블렌더는 신기하게도 엄청 가벼운 느낌인데, 없는 기능이 없는 것 같다. 무료에다가 설치도 진짜 빠르다. 3ds Max랑 Blender 둘 다 찍먹만 해본 경험으로써 무겁고 설치도 힘든 3ds Max는 개인적으로 사용감이..
푸쿠이
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