출처 - https://www.youtube.com/watch?v=Kfzb2W9UuvU ※ 3ds MAX 2018 버전으로 따라했습니다. 1. Dummy를 생성해서 칼 끝에 붙여준다. 2. Schmatic View를 누르면 애니메이션 창이 뜬다. 3. 칼이 움직이는 곳에 Link를 연결시켜준다. 여기까지 했으면, 애니메이션을 실행시켰을 때 Dummy도 같이 움직인다. 1. Dummy를 클릭하고, Motion Paths를 누른다. (영상에서는 Trajectories를 누른다.) 2. Conversion Tools에서 애니메이션의 Start Time과 End Time을 설정하고, Convert To를 누른다. 그러면 애니메이션을 따라 Path가 생기게 된다. Path가 만들어졌으니, 그 다음부터는 이전 게시..
기타/Mesh 제작해보기
출처 - https://www.youtube.com/watch?v=GBt362jFXOY배운 것을 복습하는 겸 정리했습니다. 검을 휘두를 때, 반원 형태로 나오는 이펙트가 있습니다.그냥 텍스쳐를 회전시켜도 되지만, Mesh로 만들면 표현할 수 있는 것이 더 많아집니다. 만들어 볼 메쉬 제작 방법1. 3ds Max를 켜줍니다. 2. Perspective 창을 클릭하고 Alt + w 를 눌려서 창을 크게 만들어줍니다. 3. 오른쪽에 위치해있는 도구? 툴에서 Circle 을 사용하겠습니다. 4. 그려봅니다. 5. 이제 Plane을 사용하겠습니다. 6. F4를 누르면 세그먼트가 보입니다. 대충 세그먼트를 조절해서 다음과 같이 만들어줍니다. 7. Plane을 우클릭해서 Poly로 변환해줍니다. 8. 폴리로 바꿨습니..