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어떤 오브젝트에 부딪혔을 때, 분리되면서 툭툭 굴러 떨어지는 느낌을 줘야하는 연출이 있었다. 직접 물리로 굴러 떨어트려도 되지만, 이러한 물리 이동을 애니메이션 클립으로 만드는 법이 있었다. https://docs.unity3d.com/2020.1/Documentation/ScriptReference/Animations.GameObjectRecorder.html Unity - Scripting API: GameObjectRecorder This class binds GameObject properties, records their values as they change in the running Scene, and saves the result in an AnimationClip. The recorded..
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기본적으로는 보이지 않다가, 손전등 오브젝트 (Spot Light)로 비추면 보이는 오브젝트가 필요했다. 처음에는 라이트에 스텐실을 짬뽕해서 써야하나 싶었는데, 구글에 검색해보니 원하는 게 있어서 따라해보았다. 참고 사이트 https://www.youtube.com/watch?v=9B4hrQPRqtw 프로토타입으로 구현은 해봤는데, 빛의 밝기나 손전등의 거리는 계산하지 않았다. 벡터로 각도만 계산했다. 보여질 오브젝트 인스펙터에서 스팟 라이트를 연결해준다. 쉐이더도 생성해서 머터리얼을 연결해준다. RevealObject 스크립트 using UnityEngine; [ExecuteAlways] // 에디터 모드에서도 실행되어 테스트가 쉽다. public class RevealObject : MonoBehav..
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원래는 Grid Layout Center를 사용하면 차곡차곡 정렬이 되는데, Center를 중심으로 정렬하려면 요것을 쓰면 된다. 오브젝트에 Grid Layout Group 추가하듯이, Grid Layout Group Center 추가해서 사용하면 된다. using UnityEngine; using UnityEngine.UI; /// /// 참고 문서. /// https://forum.unity.com/threads/arrange-ui-elements-with-auto-centering-grid-layout-group.669127/ /// [AddComponentMenu("Grid Layout Group Center")] public class GridLayoutGroupCenter : UnityEngi..
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내 증상은 이렇다. 1번 코딩하다가 갑자기 억까당했다. 친구의 도움으로 이렇게 해결했다. 2번 근데 이번에 또 증상이 생겼다. 클래스들이 그냥 모두 하얀색으로 보이고, 자동완성도 안되었다. 1번 증상처럼 빨간줄이 뜨지는 않았다. 1번처럼 해결 방법을 써보았는데, 안고쳐졌다. 그래서 다시 구글링했다. https://dev-nicitis.tistory.com/1 VSCODE (Visual Studio Code) 자동 완성 기능이 안 될 때 처음 블로그에 올리는 글이니까, 카페에 올렸던 글을 재탕하며 올려봅니다. 재탕글 : 유니티 허브 - VSCode (Visual Studio Code) 자동 완성이 안 될 때 (링크 : https://cafe.naver.com/unityhub/109218) VSCode.. ..
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Fade In Out 기능을 만들어야 했는데, 보기 편하도록 DoTween을 사용해보았다. 구현 싱글톤을 사용하지 않고, 조금 더 쓰기 편하도록 Static으로 처리했다. (instance 안 적으려고.) using DG.Tweening; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class TransitionController : MonoBehaviour { // 싱글톤 대신 static 쓰기 위해, 이러한 방법 사용. // 인스펙터에서 수정할 값. [SerializeField] private Image blackBack; // 화면 꽉 채운 이미지 컴포넌트. (검은색.) [SerializeField] private float time = 1.0f; // 실제..
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정리해서 질문을 남겼는데, 해결되어서 올렸당. https://cafe.naver.com/unityhub/126911 [해결] 폰 번호 입력하면 (하이픈-) 자동 입력 구현 질문입니다. (정규식) 대한민국 모임의 시작, 네이버 카페 cafe.naver.com 01012345678 입력하기 string str1 = Regex.Replace(s, @"[^0-9]", ""); print(str1); string str2 = Regex.Replace(str1, @"(^02|^0505|^1[0-9]{3}|^0[0-9]{2})([0-9]+)?([0-9]{4})$", "$1-$2-$3"); print(str2); string str3 = str2.Replace("--", "-"); print(str3); return ..
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참고 https://toe10.tistory.com/236 정규표현식을 사용하는 것 같다. 정규표현식에 대해서는 아직 공부하지 않았는데, 필요할 때 공부해야겠다. public string Strip(string text) { return Regex.Replace(text, @””, string.Empty); }
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목표 몬스터의 체력 동기화를 해볼 것이다. 예제들을 살펴보니, 체력 같은 경우는 보통 PunRPC보다 OnPhotonSerializeView에서 동기화해주는 것 같다. 이번에는 PunRPC를 써보기 위해, PunRPC를 사용해서 동기화를 해볼 것이다. 동기화하는 법 종류는 여기 정리했다. 2021.09.28 - [Unity/포톤] - [포톤] 동기화하는 법 몬스터 체력 동기화하기 일단 순서대로 차근차근 해본다. 1. 동기화할 변수를 만든다. public float Health = 1f; 2. 맞았을 때의 함수를 구현한다. TakeHit함수는 따로 인터페이스로 뺏다. 인터페이스에서 TakeHitRPC도 선언해야하나 싶었는데, 음... 뭐가 더 좋을지는 잘 모르겠다. using UnityEngine; pub..
푸쿠이
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