오브젝트 잡고 있기

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이 게시글은 움짤이 있습니다. 데이터가 많이 나갈 수도 있습니다. Physics Handle 컴포넌트 이 컴포넌트를 이용하면 오브젝트를 Grab하고 있을 수 있다. 자세한 내용은 언리얼 문서로 ㄱㄱ. https://docs.unrealengine.com/en-US/BlueprintAPI/Physics/Components/PhysicsHandle/index.html Physics Handle Physics Handle docs.unrealengine.com Physics Handle 컴포넌트 사용해보기 우선 1인칭 템플릿으로 프로젝트를 생성하고, 캐릭터 블루프린트 창을 연다. Physics Handle 컴포넌트를 추가한다. 앞의 오브젝트를 잡아야하니까 일단 앞에 존재하는 오브젝트를 얻어와야한다. 밑의 예제..
푸쿠이
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