// https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Collider.html 우선 A와 B가 충돌을 감지한다고 하면, 둘의 거리가 좁아질 때 충돌 처리가 일어날 것이다. 이것을 귀찮게 코드로 짜지 않아도, Unity에서 Collider로 처리할 수 있다. collide : 충돌하다collider : 충돌자collision : 충돌 의 의미를 가진다. // 나중에 이어서 적음.// 적을 내용. isTrigger 체크하면 OnTriggerEnter(Collider a), tag layer 체크, trigger는 포탈에 쓸 수 있다. 콜라이더 종류들. ㅇ 메소드 헷갈리면 안된다.오타가 나도 오류가 안나기 때문에 잘 적어주어야 한다. 나도 많이 헷갈렸다. OnTriggerEnter(C..