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기본적으로는 보이지 않다가, 손전등 오브젝트 (Spot Light)로 비추면 보이는 오브젝트가 필요했다. 처음에는 라이트에 스텐실을 짬뽕해서 써야하나 싶었는데, 구글에 검색해보니 원하는 게 있어서 따라해보았다. 참고 사이트 https://www.youtube.com/watch?v=9B4hrQPRqtw 프로토타입으로 구현은 해봤는데, 빛의 밝기나 손전등의 거리는 계산하지 않았다. 벡터로 각도만 계산했다. 보여질 오브젝트 인스펙터에서 스팟 라이트를 연결해준다. 쉐이더도 생성해서 머터리얼을 연결해준다. RevealObject 스크립트 using UnityEngine; [ExecuteAlways] // 에디터 모드에서도 실행되어 테스트가 쉽다. public class RevealObject : MonoBehav..
https://blog.unity.com/technology/free-vfx-image-sequences-flipbooks Free VFX Image Sequences & Flipbooks | Unity Blog It is not so common to have either resources or budget to author smoke, fire and explosion flipbooks in video game industry. Here are some image sequences we want to share with you under CC0 license. Feel free to use them in your projects! At Unity Labs P blog.unity.com
누나가 아이패드를 크게 떨군 이후에 이런 화면이 종종 나타났다. 화면만 보면 서비스센터에 가야할 것 같이 생겼는데, 구글링해보니까 간단하게 고쳐졌다. 한번 고칠 때는 구글링하면서 고쳤는데, 두번째가 되니, 한번 더 구글링하기가 귀찮아서 글로 남기려한다. https://support.apple.com/ko-kr/HT203122 iPhone, iPad 또는 iPod touch에 복원 화면이 나타나는 경우 iPhone, iPad 또는 iPod touch에 복원 화면이 나타나는 경우 수행할 작업을 알아봅니다. support.apple.com 글로 남기면서 정리하려고 했는데, 아이패드 재시작하니까 갑자기 고쳐짐... 다음에 증상이 한번 더 나타나면, 사진 찍으면서 글로 다시 정리해야겠다. 암튼 첫번째 고장났을 때..
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원래는 Grid Layout Center를 사용하면 차곡차곡 정렬이 되는데, Center를 중심으로 정렬하려면 요것을 쓰면 된다. 오브젝트에 Grid Layout Group 추가하듯이, Grid Layout Group Center 추가해서 사용하면 된다. using UnityEngine; using UnityEngine.UI; /// /// 참고 문서. /// https://forum.unity.com/threads/arrange-ui-elements-with-auto-centering-grid-layout-group.669127/ /// [AddComponentMenu("Grid Layout Group Center")] public class GridLayoutGroupCenter : UnityEngi..
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내 증상은 이렇다. 1번 코딩하다가 갑자기 억까당했다. 친구의 도움으로 이렇게 해결했다. 2번 근데 이번에 또 증상이 생겼다. 클래스들이 그냥 모두 하얀색으로 보이고, 자동완성도 안되었다. 1번 증상처럼 빨간줄이 뜨지는 않았다. 1번처럼 해결 방법을 써보았는데, 안고쳐졌다. 그래서 다시 구글링했다. https://dev-nicitis.tistory.com/1 VSCODE (Visual Studio Code) 자동 완성 기능이 안 될 때 처음 블로그에 올리는 글이니까, 카페에 올렸던 글을 재탕하며 올려봅니다. 재탕글 : 유니티 허브 - VSCode (Visual Studio Code) 자동 완성이 안 될 때 (링크 : https://cafe.naver.com/unityhub/109218) VSCode.. ..
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Fade In Out 기능을 만들어야 했는데, 보기 편하도록 DoTween을 사용해보았다. 구현 싱글톤을 사용하지 않고, 조금 더 쓰기 편하도록 Static으로 처리했다. (instance 안 적으려고.) using DG.Tweening; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class TransitionController : MonoBehaviour { // 싱글톤 대신 static 쓰기 위해, 이러한 방법 사용. // 인스펙터에서 수정할 값. [SerializeField] private Image blackBack; // 화면 꽉 채운 이미지 컴포넌트. (검은색.) [SerializeField] private float time = 1.0f; // 실제..
입학 신청은 사실 언제했는지 모르겠다. 마이스터고 졸업이라 그런지, 다른 서류는 필요하지 않았던 것으로 기억한다. 등록금 납부일 : 2022.01.30. 컴퓨터과학과는 학기 당 365,800원으로 되게 저렴하다. 역시 방통대인가!! 교재비 별도이긴 한데, 나는 구매하지 않았다. 강의 듣다보면 교재가 필요하다고 하던데, 필요한 교재들만 그때 그때 사도 안 늦겠지?? 첫 강의 시청일 : 2022년 3월 2일. 강의는 2월 14일부터 들을 수 있는 것 같다. 보통 3월 2일에 개강하니까, 기념적으로 오늘부터 강의를 들어봐야겠다. 아까 살짝 들어가봤는데 강의 하나하나가 50분~70분이다...... 틈틈이 들어야겠다.
푸쿠이
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