유니티 최적화

· Unity
foreach < enumerator < for foreach는 속도가 가장 느리다. for문을 사용하지 못하는 상황이면, enumerator을 사용한다.가급적이면 for을 쓰는게 낫다.
· Unity
1. 자주 접근하는 컴포넌트는 캐칭한다. 이것보다는 이것이 성능에 부담이 덜 간다. 2018.04.30 수정 )잘못 알고있었다. ㅈㅅㅈㅅ this.transform은 그냥 사용해도 된다. this.transform은 유니티에서 기본으로 지원해주기 때문에, 자신의 transform은 굳이 받아 올 필요가 없다.(유니티서 지원해주는 것이 transform 말고도 더 있을수도 있다.) 유니티에서 기본으로 transform 변수에 담아준다고 한다. (계속 참조하는 것이 아니다.) 2018.05.01 또 수정) Unity Hub 에 질문을 올렸는데, 이렇게 답변을 해주셨다.... 많이 사용하는 컴포넌트는 캐칭해서 사용하는 게 좋겠다. 컴포넌트를 얻어와야하는 상황이라면 변수에 담아놓고 사용하는 것이 좋다.ex) 적..
푸쿠이
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