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게임 개발 관련 게시글을 올립니다. 학습한 내용을 정리하면서 공부하는 게 편해서 블로그에 글을 적고 있습니다.
합병 정렬(Merge Sort)란? 데이터들을 최소 단위로 쪼개고, 합치면서 정렬하는 방식이다. 합병 정렬의 특징 시간복잡도 O(nlog₂n) 분할정복 알고리즘이다. 배열을 분리한 뒤, 합칠 때 새로운 배열이 필요하다. 합병 정렬 원리 원래의 배열을 하나의 데이터를 가지는 배열로 쪼갠 뒤, 합치면서 정렬한다. 아래 그림은 합치면서 정렬하는 과정이다. 1. 정렬할 데이터를 담을 배열을 만든다. (변수명은 mergeArr로 했음) 1. 왼쪽 배열과 오른쪽 배열을 비교하면서 mergeArr에 추가한다. 2. 하나의 배열이 끝이나면, 다른 배열에 남은 값들을 mergeArr에 추가한다. 3. 정렬된 배열(mergeArr)을 원래의 배열에 복사한다. 합병 정렬 구현 (C++) #include #include vo..
버블 정렬(Bubble Sort)란? 인접한 2개의 데이터를 비교하며 정렬하는 방식이다. 데이터를 비교하는 방식이 버블과 비슷하다고 해서 지어진 이름이라고 한다. 버블 정렬의 특징 시간복잡도 O(n^2) 구현이 간단해서 테스트용으로 정렬할 때 주로 사용한다. 버블 정렬 원리 임의의 숫자 배열을 만들고, 오름차순으로 정렬하는 과정을 PPT로 만들어보았다. 위 과정을 한번 반복하게 되면, 맨 끝에 확정된 숫자가 생긴다. 그 다음은 확정된 숫자를 제외한 나머지 숫자들로 위 과정을 반복한다. 위 그림에 나타나 있는 과정을 반복해서 인덱스로 나타내보면, (0,1) (1,2) (2,3) (3,4) (4,5) (5,6) (6,7) (7,8)> 8번 인덱스 값 확정 (0,1) (1,2) (2,3) (3,4) (4,5)..
· 기타/C++
조립 구현 2가지 다른 클래스의 기능을 사용하고 싶을 때, 2가지 방법이 있다. 상속 관계, 포함 관계가 있는데 각각의 사용법과 차이점을 정리해보았다. 1. 상속 관계로 구현 구체화를 시킬 때, 구체화된 클래스도 같이 추가된다. class C_CHILD : public C_PARENT { }; 예시) 기존에 (A 몬스터)가 있다. (B 몬스터), (C 몬스터)가 기획적으로 추가된다. -> (몬스터를 상속받는 B 클래스), (몬스터를 상속받는 C 클래스)를 추가해야 한다. // 기존 class AAA : public C_MONSTER // 몬스터 클래스에는 기본적인 정보들이 들어있다고 가정. { }; // 추가된다면... class BBB : public C_MONSTER // BBB 클래스 생성 { };..
· 기타/C++
복사 생성자 클래스의 call by value를 지원하기 위해 기본으로 제공되는 생성자이다. class C_TEST { public: C_TEST(); // 기본 생성자 C_TEST(const C_TEST &other); // 복사 생성자 }; 복사생성자가 불리는 타이밍은 1. 대입 연산을 할 때 (직접 복사를 할 때) 2. 매개 변수로 사용될 때 (call by value) 3. 리턴 타입일 때 (call by value) 3개로 외우지 말고, 대입 연산 또는 call by value일 때 2개로 생각하면 편하다. 흔히 하는 복사 생성자 실수 1. 매개 변수의 자료형을 클래스(or 구조체) 자료형으로 받는 실수. 클래스나 구조체들은 변수에 비해 메모리의 크기가 크기 때문에, 복사 생성자로 넘기면 끔찍한..
· 기타/C++
메모리 관리하는 법 3가지 1. 메모리 풀 한번에 많이 잡아놓고, 필요한만큼 쓰다가 한번에 삭제하는 방식. 2. 매니저 매니저가 메모리를 잡아주고, 빌려가는 형식으로 만드는 방식. 이 방식이 젤 많이 쓰이는 것 같다. 3. 스마트포인터 알아서 해주는 방식. 일반 포인터보다 조금 느리기 때문에, 연산 속도가 필요하다면 일반 포인터를 쓰는 게 낫다. c++ 장점은 메모리 관리니까 일반 포인터를 쓰는 게 좋을 듯 하다. 메모리 누수잡기 https://docs.microsoft.com/ko-kr/visualstudio/debugger/finding-memory-leaks-using-the-crt-library?view=vs-2019 CRT 라이브러리로 메모리 누수 찾기 - Visual Studio C/C++ 디..
· 기타/C++
레퍼런스 변수에 이름을 하나 더 만들어 줄 수 있다. #include int main() { int nData{}; int &ref = nData; ref = 100; printf("%d\n", nData); // 100 출력 } 주의 사항 #include int main() { int nData{}; // int &ref; // 오류!! int &ref = nData; // 선언하면서 대입해야 함. ref = 100; // ref를 부르면 nData를 부르는 것과 같다. printf("%d\n", nData); // 100 출력 } 레퍼런스와 포인터 차이 1. 레퍼런스는 NULL값이 존재하지 않는다. (포인터는 NULL값 있음.) 레퍼런스는 선언하면서 바로 값을 대입하기 때문에, NULL값 없음. 2...
· 기타/C++
Malloc, New 키워드의 차이 동적 할당을 할 때에는 Malloc과 New 키워드를 사용할 수 있는 데, 2가지의 차이점이다. #include int main() { // 둘 다 동적할당임. malloc // 생성자 호출 없이 메모리 잡음. c언어에서 쓰던 함수. new // 생성자 호출 해 줌. 내부에서 malloc을 쓰고, 생성자도 불러준다. } 해제 할 때는 free랑 delete 키워드가 있는데, free는 소멸자 안 불러준다. delete는 소멸자 호출하고 삭제한다. C++에서는 new, delete 키워드를 사용하면 된다. 동적할당 예시 코드 일반 변수 #include int main() { int *p{}; p = new int{}; *p = 100; printf("%d\n", *p);..
· 기타/C++
이전 글인 2020/07/10 - [기타 공부/C++] - [C++] 클래스 기본 동작 개념 에서 총 5단계로 나누었다. 1. 생성 2. 준비 3. 사용 4. 해제 5. 삭제 여기서 우리는 1. 생성과 2. 준비에 대해서 알아보겠다. 보기 편하게 [1. 생성 단계] [2. 준비 단계] 처럼 단계를 표현하겠습니다. 이렇게 완전 구분해서 안 외워도 됌. 흐름을 이해하려고 개념적으로 구분했음. 생성자란? Constructor 객체가 처음 생성될 때 호출된다. 클래스명과 똑같이 이름을 지어야 한다. #include class C_TEST { private: int m_nData; public: C_TEST(); // 생성자 선언입니다. void setData(int nData); void getData(int ..
푸쿠이
민규야 개발하자