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게임 개발 관련 게시글을 올립니다. 학습한 내용을 정리하면서 공부하는 게 편해서 블로그에 글을 적고 있습니다.
Shift 키를 눌렀을 때 달리고, Shift 키를 떼면 걷기. ------------------------------------------------------------ -- 달리기 ------------------------------------------------------------ local UserInput = game:GetService('UserInputService') local LocalPlayer = game:GetService("Players").LocalPlayer ------------------------------------------------------------ -- 변수 -----------------------------------------------------..
참고 https://developer.roblox.com/en-us/articles/GUI-Animations https://www.youtube.com/watch?v=HIoZ1Rd0ACw 나는 위 유튜브 영상을 보고, 버튼 애니메이션을 제작했다. 유튜브 영상에서는 고정 값을 넣었는데, 나는 범용으로 쓰기 위해서 원래 크기의 1.1배 0.9배로 지정했다. local btn = script.Parent btn.AnchorPoint = Vector2.new(0.5, 0.5) -- 이거 해야, 중앙을 기준을 커졌다 작아졌다 함. local isHovering = false -- 기본 사이즈. local MouseBasicSize = UDim2.new(btn.size.X.Scale, btn.size.X.Offs..
참고 https://www.youtube.com/watch?v=ataOZkjKD8g https://robloxtrip.tistory.com/entry/%EB%A1%9C%EB%B8%94%EB%A1%9D%EC%8A%A4-%EC%95%A0%EB%8B%88%EB%A9%94%EC%9D%B4%EC%85%98-%EC%97%90%EB%94%94%ED%84%B0-%EC%82%AC%EC%9A%A9%ED%95%98%EA%B8%B0 로블록스 스튜디오에 다크테마를 적용해서 색상이 밝지 않고 어두움!! 간단한 애니메이션 만들기 R6 - 마인크래프트 캐릭터처럼 분리되어 있음. R15 - 손, 허리, 무릎 등이 한번 더 분리 됨. 조금 더 디테일하게 작업 가능. 애니메이션 에디터를 띄우고, 더미를 클릭하면 활성화가 된다. 이름은 알..
노페어님 영상이 이해 잘 됨! https://www.youtube.com/c/%EB%85%B8%ED%8E%98%EC%96%B4 단축키 Ctrl + L 이동, 회전, 크기 등을 바꿀 때, 로컬 월드 좌표계 Ctrl + / 주석 단축키 Ctrl + Shift + F 모든 스크립트에서 찾기 그냥 클릭 모델 선택. (그룹 단위.) Alt + 클릭 작은 단위로 파트 선택 가능. Shft + 화면 이동 누르고 있는 동안, 에디터에서 돌아다니는 카메라 속도가 느려짐. Ctrl + C 복사. Ctrl + V Workspace의 자식으로 붙여넣기. Ctrl + Shift + V 내가 선택한 오브젝트의 자식으로 붙여넣기. (이거 몰랐을 때, 진짜 불편했음.) Lua -- Lua는 인터프리터 언어. -- 한 줄 주석 --[..
· 기타/Unity
참고 https://toe10.tistory.com/236 정규표현식을 사용하는 것 같다. 정규표현식에 대해서는 아직 공부하지 않았는데, 필요할 때 공부해야겠다. public string Strip(string text) { return Regex.Replace(text, @””, string.Empty); }
+ 2021.12.08. 귀찮아서 안 하고 있다고 한다.... + 2021.12.23. 미뤄ㅓㅓㅓㅓㅓㅓㅓㅓㅓㅓ~~~~
참고 https://www.youtube.com/watch?v=bpH5ZfonExo 문제 상황 이전 글에서 만든 것처럼 간단한 모델링을 하고, FBX로 추출해서 유니티에 올려봤더니 Transform 값이 이상했다. 건들지도 않았는데, 회전 값은 (-89.98, 0, 0)이고 스케일 값은 (100, 100, 100)이었다. 하나하나 고치려니까 깔끔하지 못한 것 같아서, 유튜브에 검색해보니 역시 해결법이 있었다. 1x1x1 큐브는 상대적으로 어느 정도의 크기인지 구분하려고 그냥 넣어놨다. 해결 방안 1. Export 창에서 Apply Transfom을 체크한다. 2번 3번도 영상에서 소개해주는데, 정리하기 귀찮으므로 영상을 보십쇼. 나는 1번 방법만 쓸 듯. 1번 쓰다가 잘 안되면 2번 3번 방법도 써봐야겠다.
참고 https://www.youtube.com/watch?v=tspQ-dP_Plo&list=PLMc7_GrmSA55_ulK94GD36NODHL6yXL5J&index=1 해보니까 드는 생각 음... 나는 블렌더 입문하면 간단한 모델로 시작할 줄 알았는데, 유튜브 강의 영상들은 매우 고퀄이었다. 재능있는 사람들만 블렌더를 입문하나...? 유명한 캐릭터들을 모작하는 것은 내 실력에 비해 터무니없이 진입장벽이 높았고, 내 목적은 간단한 모델링 작업 + 간단한 애니메이션 작업이었기 때문에, 간단한 것부터 따라해보았다. 디테일을 안 살려서 그런지, 쓱싹쓱싹하니까 모양이 잡혔다. 뭔가 이상하지만, 그래도 이제 시작이니까. 하다보면 늘겠지?
푸쿠이
민규야 개발하자