프로젝트를 만들 때마다 헷갈려서 정리했다. | 사용 툴 intelliJ | 사용 언어 프론트엔드 : React 백엔드 : Spring Boot, MySQL, JPA | 목차 1. Empty Project 생성 2. 프론트엔드 모듈 추가 3. 백엔드 모듈 추가 4. ~ 기타 설정 | 설명 1. Empty Project를 생성한다. 2. 프론트엔드 모듈 추가 (File -> New -> Module) 모듈을 다운로드하는 데, 시간이 걸린다. 3. 백엔드 모듈 추가 (File -> New -> Module) Use auto-import 체크!! 다운 받는 중.... 4. JDK 설정 (File -> Product Structure) Enable Annotation 설정까지 해주면 끝! 추가로 백엔드에 이 클래..
※ Unity 2019.1.0f2 버전입니다. 처음에 프로젝트를 만들면서, LWRP 프로젝트로 만들었다. 처음에 만들어져있는 Scene을 삭제하고 게임을 제작했는데, Game 뷰가 너무 희미했다. LWRP 는 원래 이렇게 희미한가? 이렇게 생각했는데, 도저히 아닌 거 같았다. Window -> Rendering -> Lighting Settings 에서 제일 밑에 Fog 체크 해제를 하면 선명하게 돌아온다. 색이 돌아왔다!!
2019년 4월 26일에 쉐이더 강의를 구매했었다. 계속 따라하다가 이제 정리해보려고 한다. 맨 처음에 제일 궁금했던 건 외곽선 쉐이더 만들기였다. 방법이 4개 정도?가 있어서 뭐가 좋고 나쁘고를 몰랐는데, 이제 이 쉐이더만 사용할 것 같다. 구현 소스 코드 Shader "Mingyu/Outline" { Properties { _Color("Main Color", Color) = (1,1,1,1) _MainTex("Main Texture", 2D) = "white" {} _Outline("Outline", Float) = 0.1 _OutlineColor("Outline Color", Color) = (1,1,1,1) } SubShader { Tags { "Queue"="Transparent" "Ignor..
https://stackoverflow.com/questions/48084515/package-name-has-not-been-set-up-correctly Package Name has not been set up correctly I am making a game on Unity following this tutorial on YouTube: I am brand new to Unity and Android Game Development, in the video I got to 35:16 and we are building the scenes and I clicked build... stackoverflow.com | 오류 이유 Player Settings에서 PackageName을 올바르게 설정해야 ..
오늘 학교 수업에서 선생님이 버블 정렬을 이용하면 사다리 모양을 만들 수 있다고 하셨다. 심심하기도 해서 한번 만들어보았다. 원래 C언어같은 것으로 Console 창에서 |-| | | | | | |-| | 처럼 그리면서 사다리를 만들면 되는데, 나는 Unity가 제일 익숙해서 그냥 3D Cube로 사다리 모양을 얼추 만들었다. | 원리 일정 개수의 난수를 배열에 받은 뒤, 버블 정렬을 실행한다. // 난수 생성. count는 입력받자! int[] randomArr = new int[count]; for(int i=0; i 0; i--) { for (int j=0; j randomArr[j + 1]) { int tmp = randomArr[j]; randomArr[j] = randomArr[j + 1]; ..
https://forums.adobe.com/thread/1648803 Apps tab missing from Creative Cloud Desktop | Adobe Community Awesome, thanks for the additional info. Yes, after I had removed my xml file, I signed out from the desktop application, closed it, opened it back up and signed in as well. Should have clarified that but I'm sure you would have known to do that anyway H forums.adobe.com 이런 오류가 났다. C:\Program F..
출처 - https://blog.naver.com/mnpshino/221468860268 요즘에 쉐이더에 관심이 많아서, 쉐이더와 관련된 글들을 많이 찾아본다. 마둠파님의 블로그 글들의 설명이 이해가 잘 되고, 재미도 있어보여서 무작정 따라 만들어 보고 있다. 프로젝트에 포스트 프로세싱 에셋을 다운받아 쓰기만 했는데, 직접 후처리를 제작해서 적용해보는 건 처음이다. | 원리 | 하고 싶은 말 꿀캠으로 GIF 파일을 만들었는데, 되게 편하다 ㅋㅋ 맵은 에셋스토어에서 받아서 썼다. https://assetstore.unity.com/packages/3d/environments/historic/polylised-medieval-desert-city-94557 Polylised - Medieval Desert ..
출처 - https://m.blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=hevlight&logNo=205458399&proxyReferer=https%3A%2F%2Fwww.google.com%2F UV 정렬 팁 간만에 UV 정렬 관련된 팁 포스팅합니다.3dsmax 버전업에 따라서 별도의 UV 플러그인 없이도 작업이 용... blog.naver.com Mesh를 이리저리 구겨서 만들면 UV도 같이 구겨져있다. Shader로 텍스쳐를 Mesh에 흘려줄 때는 UV를 따라 흐르기 때문에, 정리해줄 필요가 있다.