기타

카운트다운을 만들고 있었는데, 이미지 라벨이 처음 Visible = true 할 때만, 0.1초정도 깜빡거림이 발생하고, 두번째 Visible = true 할 떄부터는 깜빡거림이 사라지고 빠르게 나타났다. 그냥 넘어가기엔, 같이 비교해보면 확실히 느낌이 다르다. 왼쪽은 첫 로딩이라서 깜빡거림 현상이 나타남. 오른쪽은 한번 로딩했기 때문에 부드러움. 시도가 많았는데 이상하게 테스트했을 수도 있으니, 내 결론이 100퍼센트 확실하진 않음!! 시도 1 화면 밖에서 그려놓고, 실제 사용할 때는 중앙으로 위치를 바꾼다. 실패. 시도 2 PreLoadAsync 함수를 써본다. 실패. 시도 3 시도 1을 겪어보니, 일단 화면에는 나와야 그려주는 것 같아서, 1프레임 그리고 다시 비활성화시키기로 했다. -- 이미지 투..
참고 https://developer.roblox.com/en-us/api-reference/class/Lighting 저녁이 되면 불이 켜지고, 아침이 되면 불이 꺼지는 기능을 만들었다. ------------------------------------------------------------------- -- 변수들. ------------------------------------------------------------------- local Lighting = game:GetService('Lighting') local TIME_START_MORNING = 7.5 -- 07:30, or 7:30 AM local TIME_START_EVENING = 18 -- 18:00, or 6:00 PM ..
Shift 키를 눌렀을 때 달리고, Shift 키를 떼면 걷기. ------------------------------------------------------------ -- 달리기 ------------------------------------------------------------ local UserInput = game:GetService('UserInputService') local LocalPlayer = game:GetService("Players").LocalPlayer ------------------------------------------------------------ -- 변수 -----------------------------------------------------..
참고 https://developer.roblox.com/en-us/articles/GUI-Animations https://www.youtube.com/watch?v=HIoZ1Rd0ACw 나는 위 유튜브 영상을 보고, 버튼 애니메이션을 제작했다. 유튜브 영상에서는 고정 값을 넣었는데, 나는 범용으로 쓰기 위해서 원래 크기의 1.1배 0.9배로 지정했다. local btn = script.Parent btn.AnchorPoint = Vector2.new(0.5, 0.5) -- 이거 해야, 중앙을 기준을 커졌다 작아졌다 함. local isHovering = false -- 기본 사이즈. local MouseBasicSize = UDim2.new(btn.size.X.Scale, btn.size.X.Offs..
참고 https://www.youtube.com/watch?v=ataOZkjKD8g https://robloxtrip.tistory.com/entry/%EB%A1%9C%EB%B8%94%EB%A1%9D%EC%8A%A4-%EC%95%A0%EB%8B%88%EB%A9%94%EC%9D%B4%EC%85%98-%EC%97%90%EB%94%94%ED%84%B0-%EC%82%AC%EC%9A%A9%ED%95%98%EA%B8%B0 로블록스 스튜디오에 다크테마를 적용해서 색상이 밝지 않고 어두움!! 간단한 애니메이션 만들기 R6 - 마인크래프트 캐릭터처럼 분리되어 있음. R15 - 손, 허리, 무릎 등이 한번 더 분리 됨. 조금 더 디테일하게 작업 가능. 애니메이션 에디터를 띄우고, 더미를 클릭하면 활성화가 된다. 이름은 알..
노페어님 영상이 이해 잘 됨! https://www.youtube.com/c/%EB%85%B8%ED%8E%98%EC%96%B4 단축키 Ctrl + L 이동, 회전, 크기 등을 바꿀 때, 로컬 월드 좌표계 Ctrl + / 주석 단축키 Ctrl + Shift + F 모든 스크립트에서 찾기 그냥 클릭 모델 선택. (그룹 단위.) Alt + 클릭 작은 단위로 파트 선택 가능. Shft + 화면 이동 누르고 있는 동안, 에디터에서 돌아다니는 카메라 속도가 느려짐. Ctrl + C 복사. Ctrl + V Workspace의 자식으로 붙여넣기. Ctrl + Shift + V 내가 선택한 오브젝트의 자식으로 붙여넣기. (이거 몰랐을 때, 진짜 불편했음.) Lua -- Lua는 인터프리터 언어. -- 한 줄 주석 --[..
참고 https://www.youtube.com/watch?v=bpH5ZfonExo 문제 상황 이전 글에서 만든 것처럼 간단한 모델링을 하고, FBX로 추출해서 유니티에 올려봤더니 Transform 값이 이상했다. 건들지도 않았는데, 회전 값은 (-89.98, 0, 0)이고 스케일 값은 (100, 100, 100)이었다. 하나하나 고치려니까 깔끔하지 못한 것 같아서, 유튜브에 검색해보니 역시 해결법이 있었다. 1x1x1 큐브는 상대적으로 어느 정도의 크기인지 구분하려고 그냥 넣어놨다. 해결 방안 1. Export 창에서 Apply Transfom을 체크한다. 2번 3번도 영상에서 소개해주는데, 정리하기 귀찮으므로 영상을 보십쇼. 나는 1번 방법만 쓸 듯. 1번 쓰다가 잘 안되면 2번 3번 방법도 써봐야겠다.
참고 https://www.youtube.com/watch?v=tspQ-dP_Plo&list=PLMc7_GrmSA55_ulK94GD36NODHL6yXL5J&index=1 해보니까 드는 생각 음... 나는 블렌더 입문하면 간단한 모델로 시작할 줄 알았는데, 유튜브 강의 영상들은 매우 고퀄이었다. 재능있는 사람들만 블렌더를 입문하나...? 유명한 캐릭터들을 모작하는 것은 내 실력에 비해 터무니없이 진입장벽이 높았고, 내 목적은 간단한 모델링 작업 + 간단한 애니메이션 작업이었기 때문에, 간단한 것부터 따라해보았다. 디테일을 안 살려서 그런지, 쓱싹쓱싹하니까 모양이 잡혔다. 뭔가 이상하지만, 그래도 이제 시작이니까. 하다보면 늘겠지?
푸쿠이
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