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보통 본인이 소스코드를 직접 짜고, 오브젝트에 붙인 것들은 어떤 오브젝트에 어떤 스크립트가 있는 지 알 수 있겠지만, 외부에서 받아온 Package를 import할 때면, 어떤 오브젝트에 무슨 스크립트가 붙어있는 지 알기 어렵다. 아마 오브젝트를 일일히 클릭해서 어떤 스크립트가 달려있는 지 보았을 것이다. (나는 그랬다 ㅠㅠ) ※ 요약 스크립트를 우클릭한 후, Find References in Scene 을 클릭하면 Scene에 있는 오브젝트에서 스크립트를 가지고 있는 오브젝트만 검색된다. 알기 쉽게, 테스트 씬을 만들어보았다. 1. 순서대로 cube1 , cube2, cube3, cube4 (4개) 2. cube1 과 cube2 에만 a 스크립트를 만들어서 추가했다. 3. a 스크립트를 마우스 우클릭하..
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1. 자주 접근하는 컴포넌트는 캐칭한다. 이것보다는 이것이 성능에 부담이 덜 간다. 2018.04.30 수정 )잘못 알고있었다. ㅈㅅㅈㅅ this.transform은 그냥 사용해도 된다. this.transform은 유니티에서 기본으로 지원해주기 때문에, 자신의 transform은 굳이 받아 올 필요가 없다.(유니티서 지원해주는 것이 transform 말고도 더 있을수도 있다.) 유니티에서 기본으로 transform 변수에 담아준다고 한다. (계속 참조하는 것이 아니다.) 2018.05.01 또 수정) Unity Hub 에 질문을 올렸는데, 이렇게 답변을 해주셨다.... 많이 사용하는 컴포넌트는 캐칭해서 사용하는 게 좋겠다. 컴포넌트를 얻어와야하는 상황이라면 변수에 담아놓고 사용하는 것이 좋다.ex) 적..
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Play mode에서 수정을 하면 Play를 중지시켰을 때, 변경 사항이 저장되지 않는다. 그래서 Play mode인지 모르고, 수정하다가 저장이 안 돼서 낙담하는 상황이 가끔 생긴다. 되돌릴 수는 없지만, 방지할 수는 있다. 이런 실수를 하지 않기 위해서는 간단하게 설정을 해주면 된다. 1. Edit → Preference에 들어간다. 2. Colors → General 하위의 Playmode tint의 색을 원하는 색상으로 바꾼다. 결과> (이렇게 변하는 것을 볼 수 있다.) 색깔이 바뀌어서, 확실히 Play mode라는 것을 인지하기 쉬워졌다. 이제 헷갈려서 실수하지 말자!!
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내가 자주 사용하는 단축키를 정리한 것이다. Q, W, E, R, T 상단 도구 (선택, 이동, 회전, 크기, 2D)를 선택할 수 있다. V V를 누르고 모서리에 마우스커서를 가져가면, 축이 움직인다. 중간에 있는 축을 모서리로 움직일 수 있게 하여,다른 오브젝트에 갖다대면 자석처럼 알맞게 붙을 수 있도록 한다. Shift + Space 선택하고 있는 창의 크기를 크게 할 수 있다. ex) Game 창 클릭 후 단축키 입력 시 Maxmize된다. Ctrl + Shift + F 선택하고 있는 오브젝트의 transform을 Scene에서 보이는 뷰의 transform으로 바꿀 수 있다. ex) 카메라 위치를 잡을 때 유용!마음에 드는 뷰가 있을 때 카메라를 움직여 이동시키기 보다는, Ctrl + Shift ..
푸쿠이
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