Update()
스크립트가 활성화 상태일 때, 매 프레임마다 한번씩 호출된다.
FixedUpdate()
유니티 엔진의 Edit -> ProjectSettings -> Time -> Fixed Timelep에서 설정되는 시간마다 실행된다.
LatedUpdate()
Update()가 끝난 후 실행된다.
Update() 에서 캐릭터가 이동을 하면, LatedUpdate()에서 카메라로 캐릭터를 따라가는 것에 쓰일 수 있다.
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