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게임 개발 관련 게시글을 올립니다. 학습한 내용을 정리하면서 공부하는 게 편해서 블로그에 글을 적고 있습니다.
· 기타/Unity
https://stackoverflow.com/questions/48084515/package-name-has-not-been-set-up-correctly Package Name has not been set up correctly I am making a game on Unity following this tutorial on YouTube: I am brand new to Unity and Android Game Development, in the video I got to 35:16 and we are building the scenes and I clicked build... stackoverflow.com | 오류 이유 Player Settings에서 PackageName을 올바르게 설정해야 ..
· 기타/Unity
오늘 학교 수업에서 선생님이 버블 정렬을 이용하면 사다리 모양을 만들 수 있다고 하셨다. 심심하기도 해서 한번 만들어보았다. 원래 C언어같은 것으로 Console 창에서 |-| | | | | | |-| | 처럼 그리면서 사다리를 만들면 되는데, 나는 Unity가 제일 익숙해서 그냥 3D Cube로 사다리 모양을 얼추 만들었다. | 원리 일정 개수의 난수를 배열에 받은 뒤, 버블 정렬을 실행한다. // 난수 생성. count는 입력받자! int[] randomArr = new int[count]; for(int i=0; i 0; i--) { for (int j=0; j randomArr[j + 1]) { int tmp = randomArr[j]; randomArr[j] = randomArr[j + 1]; ..
https://forums.adobe.com/thread/1648803 Apps tab missing from Creative Cloud Desktop | Adobe Community Awesome, thanks for the additional info. Yes, after I had removed my xml file, I signed out from the desktop application, closed it, opened it back up and signed in as well. Should have clarified that but I'm sure you would have known to do that anyway H forums.adobe.com 이런 오류가 났다. C:\Program F..
· 기타/Unity
출처 - https://blog.naver.com/mnpshino/221468860268 요즘에 쉐이더에 관심이 많아서, 쉐이더와 관련된 글들을 많이 찾아본다. 마둠파님의 블로그 글들의 설명이 이해가 잘 되고, 재미도 있어보여서 무작정 따라 만들어 보고 있다. 프로젝트에 포스트 프로세싱 에셋을 다운받아 쓰기만 했는데, 직접 후처리를 제작해서 적용해보는 건 처음이다. | 원리 | 하고 싶은 말 꿀캠으로 GIF 파일을 만들었는데, 되게 편하다 ㅋㅋ 맵은 에셋스토어에서 받아서 썼다. https://assetstore.unity.com/packages/3d/environments/historic/polylised-medieval-desert-city-94557 Polylised - Medieval Desert ..
the unP 게임을 요약하자면? 좀비를 사살하는 1인칭 FPS 게임이다. the unP의 의미는? the unPerson을 줄임말로, 사람이 아닌 좀비를 뜻한다. 이름이 생각보다 괜찮아서 마음에 들었다. 엔진은 무엇을? Unity 2017.2.0f3 기간은 어느 정도? 2017.12.01. ~ 2017.12.24. 어떻게 기획하게 되었나? 중학교 때 즐겨하던 서든어택의 영향인지 모르겠지만, FPS 게임을 만들어 보고 싶었다. 무료 모델, 애니메이션 사이트(Mixamo)에서 좀비 에셋을 발견 후, 좀비를 잡는 FPS 게임으로 정했다. 소스 코드 https://github.com/mingyu0403/theUnp 제작 과정은? -맵 만들기- 무료 모델 사이트를 돌아다니며 맵을 찾다가, 좋은 맵을 발견했는데 ..
MShooting 01. 프로젝트 개요 'MShooting'은 플레이어가 우주선을 조종하여 적 플레이어의 우주선을 파괴하는 2D 슈팅 게임입니다. 컴퓨터 1대에서 2명이 플레이하는 2인용 1vs1 게임입니다. 02. 프로젝트 소개 (1) 개발 목적 Unity를 다루는 것에 익숙해지기 위해서 프로젝트를 진행하게 되었습니다. 게임을 만들어서 친구와 대결을 하기 위해 Player vs Player 방식을 채택했습니다. (2) 정보 사용 엔진 : Unity 2017.2.0f3 빌드 플랫폼 : Windows 개발 기간 : 2017.09.15 ~ 2017.09.22. 소스 코드 : https://github.com/mingyu0403/Mshooting 버전 관리 : 안 함. 03. 개발 과정 (1) 기획 '슈팅 게..
출처 - https://m.blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=hevlight&logNo=205458399&proxyReferer=https%3A%2F%2Fwww.google.com%2F UV 정렬 팁 간만에 UV 정렬 관련된 팁 포스팅합니다.3dsmax 버전업에 따라서 별도의 UV 플러그인 없이도 작업이 용... blog.naver.com Mesh를 이리저리 구겨서 만들면 UV도 같이 구겨져있다. Shader로 텍스쳐를 Mesh에 흘려줄 때는 UV를 따라 흐르기 때문에, 정리해줄 필요가 있다.
출처 - https://www.youtube.com/watch?v=Kfzb2W9UuvU ※ 3ds MAX 2018 버전으로 따라했습니다. 1. Dummy를 생성해서 칼 끝에 붙여준다. 2. Schmatic View를 누르면 애니메이션 창이 뜬다. 3. 칼이 움직이는 곳에 Link를 연결시켜준다. 여기까지 했으면, 애니메이션을 실행시켰을 때 Dummy도 같이 움직인다. 1. Dummy를 클릭하고, Motion Paths를 누른다. (영상에서는 Trajectories를 누른다.) 2. Conversion Tools에서 애니메이션의 Start Time과 End Time을 설정하고, Convert To를 누른다. 그러면 애니메이션을 따라 Path가 생기게 된다. Path가 만들어졌으니, 그 다음부터는 이전 게시..
푸쿠이
민규야 개발하자