출처 - https://www.youtube.com/watch?v=86QcWb3YjuY 이번엔 눈이 내리는 파티클을 제작해보았습니다. ㅇ 만들어 본 영상 ㅇ 사용된 텍스쳐 눈 - http://mingyu0403.tistory.com/97 연기 - 구글에서 검색해서 다운 ㅇ 핵심 사항 구조 Snow - 눈이 내리는 파티클Ground Fog - 바닥에 생성되는 안개 파티클 중요했던 점 이 파티클에서는 shape가 중요했던 것 같습니다. snow 파티클의 shape Ground Fog 파티클의 shape
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유튜브 영상을 보고 정리했습니다. https://www.youtube.com/watch?v=86QcWb3YjuY 이 게시글에서 만들 텍스쳐입니다!! 보통 게임에 내리는 눈을 제작할 때 사용됩니다. 파티클에서 하나의 입자에 여러 개의 눈이 표시됩니다. ㅇ 만들어보기 크기는 1024 x 1024 픽셀로 했습니다. 1. 브러쉬로 점을 찍어주시면 됩니다. 끝!!
텍스쳐를 따라 만들어보던 중에, Cartoon Smoke에 사용되는 텍스쳐가 나왔습니다. 이를 이용해서 이펙트를 한번 만들어보았습니다. ㅇ 만들어 본 영상 소요시간은 30분 정도입니다. ㅇ 사용된 텍스쳐 Cartoon Smoke 텍스쳐 제작 - http://mingyu0403.tistory.com/95?category=768682 동영상 중간에 살짝 프레임 드랍이 있습니다. 양해 좀 ㅎㅎ... 유니티 툴에서는 렉이 영상만큼 심하지 않은데, 영상으로 찍으니까 눈에 잘 띄네요.
유튜브 영상을 보고 정리했습니다. https://www.youtube.com/watch?v=hySgDB3AI4o 이 게시글에서 만들 텍스쳐입니다!! ㅇ 만들어보기 1. 그냥 브러쉬로 그리시면 됩니다. 부드럽게 그려지시지 않는다면 (저또한 그랬음),테두리는 브러쉬 픽셀의 크기를 늘려서 크게 점을 찍어주시고, 안쪽을 그려서 채우면 편합니다. 간단하지만 게시글로 남기고 싶어서 적어봤습니다. 끝..!!
유튜브 영상을 보고 정리했습니다. https://www.youtube.com/watch?v=hySgDB3AI4o 이 게시글에서 만들 텍스쳐입니다!! ㅇ 만들어보기 1. 브러쉬로 점을 하나 그립니다. 2. 크기를 늘려줍니다. 3. 각도를 60도 꺾어줍니다. 4. 레이어를 복사해서 만들어줍니다. 5. 각도를 변경해서 수평이 되게 만들어줍니다. 레이어를 복사한 것도 하나의 레이어로 모두 합쳐줍니다. 6. 위치와 크기를 조절해서 다음과 같이 만들어줍니다. 7. 극좌표 필터를 적용합니다. 8. 크기를 조절해서 자연스러운 모양이 되게 해줍니다. 끝!!
유튜브 영상을 보고 정리했습니다.https://www.youtube.com/watch?v=hySgDB3AI4o 이 게시글에서 만들 텍스쳐입니다!! ㅇ 만들어보기 1. 브러쉬를 이용해서 점을 하나 찍습니다. 2. 크기 변형을 통해 크기를 늘려줍니다. 3. 레이어를 복사해서 여러 개로 만들어주고, 레이어들을 합쳐줍니다. 4. 극좌표 필터를 적용해줍니다. 5. 돌리기 필터를 적용해줍니다. 끝!! 따라만들어보니, 이제 필터 적용하는 건 익숙해진 것 같습니다. 뿌듯하네요. ㅎㅎ단축키나 방법 등을 적지 않으니까, 게시글 정리하는 것도 빨라졌네요.
출처 - https://www.youtube.com/watch?v=MYU1vBcUkfw&t=13s 처음으로 파티클의 기능에서 Collision 과 Light 을 사용해보았습니다. ㅇ 만들어 본 영상 ㅇ 핵심 사항 CollisionType 을 World 로 바꾸니 바닥에 튕기게 할 수 있었습니다.Dampen 과 Bounce 를 조절하면서 파티클과 바닥의 충돌을 사실적으로 표현할 수 있었습니다. LightsLight 는 Point Light 를 하나 생성하고, 프리팹으로 만든 후 집어넣었습니다.