시간 복잡도 '속도' 에 해당하는 알고리즘의 수행시간 분석결과이다. 시간복잡도를 표현하는 방법에는 Big-oh 표기법이 있다. O(n)으로 표기한다.n 은 데이터의 개수이다. 공간 복잡도 '메모리 사용량' 에 대한 분석결과이다. Big-oh 표기법 - 최악의 경우를 기준으로 계산해야 한다.- 최고차항의 차수가 Big-oh가 된다. ex) n2+2n+9 -> O(n2) 데이터의 개수가 100개일 때, 최악의 경우 10000번 연산을 실행한다.
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나는 Sublime Text 3 을 사용하고 있다.글씨 색은 다를 수 있다. ㅇ 태그의 구성 위의 태그는 밑의 설명처럼 구성된다. 속성 안에서도 초록 부분은 속성 이름, 노란 부분은 속성 값이라고 부른다. ㅇ 태그의 특징 1. 시작 태그와 종료 태그가 존재한다. ex) ... , ... 2. 대소문자 구분이 없다. ex) = , = 3. 속성 값에 불필요한 공백 문자 삽입 시 HTML5 표준에 어긋난다. src="A.jpg" 는 맞지만, src = "A.jpg" 는 어긋난다.
1. 자주 접근하는 컴포넌트는 캐칭한다. 이것보다는 이것이 성능에 부담이 덜 간다. 2018.04.30 수정 )잘못 알고있었다. ㅈㅅㅈㅅ this.transform은 그냥 사용해도 된다. this.transform은 유니티에서 기본으로 지원해주기 때문에, 자신의 transform은 굳이 받아 올 필요가 없다.(유니티서 지원해주는 것이 transform 말고도 더 있을수도 있다.) 유니티에서 기본으로 transform 변수에 담아준다고 한다. (계속 참조하는 것이 아니다.) 2018.05.01 또 수정) Unity Hub 에 질문을 올렸는데, 이렇게 답변을 해주셨다.... 많이 사용하는 컴포넌트는 캐칭해서 사용하는 게 좋겠다. 컴포넌트를 얻어와야하는 상황이라면 변수에 담아놓고 사용하는 것이 좋다.ex) 적..
Vector3 간단히 나타내기 Vector3.forward new Vector3 (0,0,1) Vector3.back new Vector3 (0,0,-1) Vector3.up new Vector3 (0,1,0) Vector3.down new Vector3 (0,-1,0) Vector3.right new Vector3 (1,0,0) Vector3.left new Vector3 (-1,0,0) Vector3.one new Vector3 (1,1,1) Vector3.zero new Vector3 (0,0,0) 그래서 앞으로 15를 가는 것을 코드로 짤 때에는,new Vector3(0,0,15) 보다는 Vector3.forward * 15 가 가독성이 좋다!!
저작권이 없는 무료 아이콘 사이트이다. 많이 유용하다. 디자인이 어려울 때 아이콘을 다운받아 활용할 수 있다.나는 PPT 만들 때 많이 쓴다. ㅋㅋ 부분 유로이긴 하지만, 무료도 퀄리티가 좋다. 영어로 검색해야 하니, 영단어가 생각이 안나서 막힌다면 영어사전에서 찾아와서 검색하면 된다. https://www.flaticon.com/
Play mode에서 수정을 하면 Play를 중지시켰을 때, 변경 사항이 저장되지 않는다. 그래서 Play mode인지 모르고, 수정하다가 저장이 안 돼서 낙담하는 상황이 가끔 생긴다. 되돌릴 수는 없지만, 방지할 수는 있다. 이런 실수를 하지 않기 위해서는 간단하게 설정을 해주면 된다. 1. Edit → Preference에 들어간다. 2. Colors → General 하위의 Playmode tint의 색을 원하는 색상으로 바꾼다. 결과> (이렇게 변하는 것을 볼 수 있다.) 색깔이 바뀌어서, 확실히 Play mode라는 것을 인지하기 쉬워졌다. 이제 헷갈려서 실수하지 말자!!
내가 자주 사용하는 단축키를 정리한 것이다. Q, W, E, R, T 상단 도구 (선택, 이동, 회전, 크기, 2D)를 선택할 수 있다. V V를 누르고 모서리에 마우스커서를 가져가면, 축이 움직인다. 중간에 있는 축을 모서리로 움직일 수 있게 하여,다른 오브젝트에 갖다대면 자석처럼 알맞게 붙을 수 있도록 한다. Shift + Space 선택하고 있는 창의 크기를 크게 할 수 있다. ex) Game 창 클릭 후 단축키 입력 시 Maxmize된다. Ctrl + Shift + F 선택하고 있는 오브젝트의 transform을 Scene에서 보이는 뷰의 transform으로 바꿀 수 있다. ex) 카메라 위치를 잡을 때 유용!마음에 드는 뷰가 있을 때 카메라를 움직여 이동시키기 보다는, Ctrl + Shift ..