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게임 개발 관련 게시글을 올립니다. 학습한 내용을 정리하면서 공부하는 게 편해서 블로그에 글을 적고 있습니다.
참고 문서 책 '이득우의 언리얼 C++ 게임 개발의 정석' Chapter 15 게임 데이터 저장과 로딩 언리얼은 게임의 데이터를 저장하고 불러들이는 기능을 제공해준다. 이 기능을 사용하면 각 플랫폼별로 알맞은 최적의 장소에 데이터가 저장된다. 언리얼 에디터에서 게임 데이터를 저장하는 경우 프로젝트의 Saved 폴더에 있는 SaveGames 폴더에 저장된다. 구현해보기 SaveGame을 상속받아 ABSaveGame 클래스를 생성한다. #pragma once #include "ArenaBattle.h" #include "GameFramework/SaveGame.h" #include "ABSaveGame.generated.h" UCLASS() class ARENABATTLE_API UABSaveGame : p..
한 것들 프로젝트 생성하기 Unreal 4.26.1 버전을 사용했다. 깃 허브 연동하기 Git을 비교적 간단하게 사용할 수 있는 Github Desktop을 사용했다. https://github.com/mingyu243/MyRPG mingyu243/MyRPG Unreal4로 제작해보는 RPG입니다. Contribute to mingyu243/MyRPG development by creating an account on GitHub. github.com 깃허브에 올릴 때 Commit->Push를 한다. 깃허브에서 처음으로 다운받을 때 Clone Repository를 한다. 비주얼스튜디오 파일인 .sln 파일은 올라가지 않았으므로, Clone Repository를 한 후에 따로 만들어주어야 한다. 깃허브에서..
데디케이트 서버 개념 호스트를 담당하는 서버 + 여러 명의 클라이언트 설명 계속 24시간 하루종일 돌아가야하는 게임일 경우, 데디케이트 서버를 사용한다. 참고 언리얼에서 데디케이트 서버를 사용하려면, 언리얼 엔진 소스 코드를 받아서 빌드해야 한다고 들었다. 리슨 서버 개념 클라이언트 중 한명이 호스트를 담당 (서버의 역할을 가짐.) + 여러 명의 클라이언트 설명 방을 만들어서 시작하는 게임일 경우, 리슨 서버를 사용하면 될 것 같다. 참고 아마도 서든어택이 리슨 서버 방식인 것 같다. 서든어택은 호스트로 지정된 플레이어가 방을 나가면 갑자기 렉이 걸리면서 게임이 리셋되는 느낌을 준다. 단점으로는 호스트가 렉이 걸리면, 다 같이 렉이 걸릴 수도..? 보안에 취약하다.
여기서 했던 코드를 모듈로 만들어서 사용할 것이다. 2021.05.16 - [기타/파이썬] - [Python] csv 파일 만들고, 안에 내용 쓰기 모듈 만들기 기능들을 함수로 만들어놓았다. open_csv : 데이터를 리스트로 반환. write_csv : 파일을 만들고, 데이터를 리스트로 받아서 파일에 씀. csvmanage.py import csv def open_csv(file_name): file_name += '.csv' with open(file_name, 'r') as f: data_list = csv.reader(f) return list(data_list) def write_csv(file_name, data_list): file_name += '.csv' with open(file_na..
친구 과제 도와주다가 기록함. import os import shutil # py파일이 있는 곳에 실습할 폴더 생성 # os.mkdir('실습 1') # 이미 폴더가 존재하면 오류남. os.makedirs('실습 1', exist_ok=True) # 폴더가 없으면 생성. 있어도 오류 없음. os.chdir('실습 1') # 실습 폴더로 이동 # 파일 생성 open('test1.txt', 'w') open('test2.txt', 'w') open('test3.pptx', 'w') open('test4.csv', 'w') # 폴더 내의 모든 파일 리스트 출력 file_list = os.listdir(); print(file_list) # 폴더 내의 .txt 파일 리스트 출력 file_list_txt = [f..
친구 과제 도와주다가 파이썬 공부하게 됨. 파이썬 공부하는 겸 정리하면 좋을 것 같아서 적게 됨. import csv def open_csv(file_name): file_name += '.csv' with open(file_name, 'r') as f: data_list = csv.reader(f) return list(data_list) def write_csv(file_name, data_list): file_name += '.csv' with open(file_name, 'w', newline='') as f: csv_obj = csv.writer(f, delimiter=',') csv_obj.writerows(data_list) list_info = [['구', '전체', '내국인', '외국인'..
참고 문서 책 '이득우의 언리얼 C++ 게임 개발의 정석' Chapter 12 & docs.unrealengine.com/ko/InteractiveExperiences/ArtificialIntelligence/BehaviorTrees/BehaviorTreeNodeReference/index.html 데코레이터 노드란? 언리얼 문서에 이렇게 설명되어있다. Also known as conditionals. These attach to another node and make decisions on whether or not a branch in the tree, or even a single node, can be executed. // 번역해보면 조건부로도 알려져 있습니다. 다른 노드에 연결되고 해당 노드에..
참고 문서 찾으면 적겠슴다......... 상황 언리얼 버전 4.26.1 언리얼 에디터에서 게임 플레이를 하고, 플레이 종료를 하는 순간에 저 창이 뜨면서 에디터가 종료된다. 근데 20번 중에 한번 정도?로 되게 가끔 일어나는 오류라서 고칠까말까하다가 고쳐보기로 했다. 구글링해보니 영어로는 이렇게 뜨나 보다. Pure virtual function being called while application was running (GIsRunning == 1). 크래쉬를 천천히 읽어보니, 내가 짠 파일에서 오류가 난 게 아닌 것 같다. 다음에 해결해보자..... 엔진 오류인가? Fatal error: [File:D:/Build/++UE4/Sync/Engine/Source/Runtime/Core/Private/..
푸쿠이
민규야 개발하자