파티클을 퍼지게는 할 수 있는데, 모으는 건 어떻게 하지? 라고 생각하면서 연습하다가 이펙트를 만들게 되었습니다. (설정을 이리저리 건들다가 파티클 모으기를 성공했고, 모은 걸 한번에 터뜨리고 싶은 느낌이 들어서 이번 이펙트를 제작까지 하게 되었습니다.) ㅇ 만들어 본 영상 소요시간은 1시간 30분 정도입니다. 간단한 이펙트인데 이것저것 만지다보니 오래걸렸네요. 카메라에 Post Processing Stack을 사용해서 Bloom 효과를 적용했습니다.큐브(맵)들은 방향감각을 위해 생성해놨습니다. ㅇ 핵심 사항 구조 GatherEnergy : 힘을 모을 때 있는 에너지들 ShockWave : 힘을 방출할 때 터지는 충격파Flash : 힘을 방출할 때 터지는 빛SpreadEnergy : 힘을 방출하는 에너지..
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게임 개발 관련 게시글을 올립니다. 학습한 내용을 정리하면서 공부하는 게 편해서 블로그에 글을 적고 있습니다.친구와 프로젝트를 시작하면서, 에셋스토어에서 Post Processing Stack 에셋을 다운받으려고 했다. 그런데 임포트하는 과정에서 무슨 창이 떳다.프로젝트를 시작하는 과정에서 하나의 오류라도 생기면 나중에 복잡해질 수 있기 때문에, 확실하게 짚고 넘어가야겠다는 생각이 들었다. 내용 This project contains scripts and/or assemblies that use obsolete APIs. If you choose 'Go Ahead', Unity will automatically upgrade any scripts/assemblies in the Assets folder found using the old APIs. You should make a backup before pro..
출처 - https://www.youtube.com/watch?v=86QcWb3YjuY 이번엔 눈이 내리는 파티클을 제작해보았습니다. ㅇ 만들어 본 영상 ㅇ 사용된 텍스쳐 눈 - http://mingyu0403.tistory.com/97 연기 - 구글에서 검색해서 다운 ㅇ 핵심 사항 구조 Snow - 눈이 내리는 파티클Ground Fog - 바닥에 생성되는 안개 파티클 중요했던 점 이 파티클에서는 shape가 중요했던 것 같습니다. snow 파티클의 shape Ground Fog 파티클의 shape
유튜브 영상을 보고 정리했습니다. https://www.youtube.com/watch?v=86QcWb3YjuY 이 게시글에서 만들 텍스쳐입니다!! 보통 게임에 내리는 눈을 제작할 때 사용됩니다. 파티클에서 하나의 입자에 여러 개의 눈이 표시됩니다. ㅇ 만들어보기 크기는 1024 x 1024 픽셀로 했습니다. 1. 브러쉬로 점을 찍어주시면 됩니다. 끝!!
텍스쳐를 따라 만들어보던 중에, Cartoon Smoke에 사용되는 텍스쳐가 나왔습니다. 이를 이용해서 이펙트를 한번 만들어보았습니다. ㅇ 만들어 본 영상 소요시간은 30분 정도입니다. ㅇ 사용된 텍스쳐 Cartoon Smoke 텍스쳐 제작 - http://mingyu0403.tistory.com/95?category=768682 동영상 중간에 살짝 프레임 드랍이 있습니다. 양해 좀 ㅎㅎ... 유니티 툴에서는 렉이 영상만큼 심하지 않은데, 영상으로 찍으니까 눈에 잘 띄네요.
유튜브 영상을 보고 정리했습니다. https://www.youtube.com/watch?v=hySgDB3AI4o 이 게시글에서 만들 텍스쳐입니다!! ㅇ 만들어보기 1. 그냥 브러쉬로 그리시면 됩니다. 부드럽게 그려지시지 않는다면 (저또한 그랬음),테두리는 브러쉬 픽셀의 크기를 늘려서 크게 점을 찍어주시고, 안쪽을 그려서 채우면 편합니다. 간단하지만 게시글로 남기고 싶어서 적어봤습니다. 끝..!!
유튜브 영상을 보고 정리했습니다. https://www.youtube.com/watch?v=hySgDB3AI4o 이 게시글에서 만들 텍스쳐입니다!! ㅇ 만들어보기 1. 브러쉬로 점을 하나 그립니다. 2. 크기를 늘려줍니다. 3. 각도를 60도 꺾어줍니다. 4. 레이어를 복사해서 만들어줍니다. 5. 각도를 변경해서 수평이 되게 만들어줍니다. 레이어를 복사한 것도 하나의 레이어로 모두 합쳐줍니다. 6. 위치와 크기를 조절해서 다음과 같이 만들어줍니다. 7. 극좌표 필터를 적용합니다. 8. 크기를 조절해서 자연스러운 모양이 되게 해줍니다. 끝!!
유튜브 영상을 보고 정리했습니다.https://www.youtube.com/watch?v=hySgDB3AI4o 이 게시글에서 만들 텍스쳐입니다!! ㅇ 만들어보기 1. 브러쉬를 이용해서 점을 하나 찍습니다. 2. 크기 변형을 통해 크기를 늘려줍니다. 3. 레이어를 복사해서 여러 개로 만들어주고, 레이어들을 합쳐줍니다. 4. 극좌표 필터를 적용해줍니다. 5. 돌리기 필터를 적용해줍니다. 끝!! 따라만들어보니, 이제 필터 적용하는 건 익숙해진 것 같습니다. 뿌듯하네요. ㅎㅎ단축키나 방법 등을 적지 않으니까, 게시글 정리하는 것도 빨라졌네요.