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이펙트 리소스 제작을 할 때는 보통 캔버스 크기를 픽셀 512x512로 놔두고 작업을 한다. 그렇기에 512x512에 맞는 격자 크기를 정해놓으면, 비율에 맞추어서 제작하기가 쉬워진다. 1. (편집 -> 환경 설정 -> 일반) 을 누르거나 (Ctrl + K) 를 누른다. '안내선, 격자 및 분할 영역' 탭에서 설정을 해준다. 격자를 만드는 단축키는 Ctrl + '(작은따옴표) 이다. 리소스를 제작할 때 가로세로의 중앙을 알 수 있으니 편하다.
https://kandol55.tistory.com/entry/Tutorial06?category=107625 Tutorial_06 [ Diablo_Wng Make ] Diablo_Wing Make 이번 Tutoriald은 디아블로게임에 나온 천사 날개 이펙트 입니다. 외국 유명한 사이트에 공유된 내용을, 회사 프로젝트에 사용 할수 있는지 R&D 하면서 정리한 내용 입니다. 이펙트 큰 문제가 되.. kandol55.tistory.com 이 게시글이 너무 인상 깊어서 따라 만들려고 했는데, 만드는 과정에서 After Effect의 무료 플러그인 Saber가 사용됐다. Saber의 존재 자체를 전혀 몰랐는데, 사용해보니까 너무 좋은 플러그인이었다. Saber 다운 받는 곳은 여기! https://www.vi..
rayfire 플러그인을 설치하면서 조금 우왕좌왕했다. 설치하다가 Microsoft c++ 2010 x64 파일에서 오류가 떠서 1. Microsoft c++ 2010 x64 파일 2. 오류가 떴지만 설치된 파일 잔여물 2가지를 삭제하고, 다시 다운로드하였더니 잘 되었다. 파일 설치 위치는 꼭 3ds max 파일 밑이여야 한다. 나 같은 경우에는 3ds max 를 D드라이브에 깔았기 때문에, D:\3dsMAX\3ds Max 2018 경로로 다운받았다. 처음으로 다운받은 뒤, 이 영상을 보면서 무작정 따라 해 보았다. https://www.youtube.com/watch?v=u1LjhUtWHeM 애니메이션으로 Bake 되는 것이 신기하다. 부서지는 느낌이 실감 나니까 부수는 재미가 쏠쏠하다.
· 기타/Unity
오늘 한 일 1. 색깔을 열심히 조정했다. - 배경이 어두워서 밝은 것이 이쁘게 나온다. 2. 땅에서 파티클이 잘리는 것을 고쳤다. - Main Camera 의 컴포넌트에 있는 Camera 에서 Rendering Path 를 Forward 에서 Deferred 로 바꾸었다.- Edit -> Project Settings -> Quality 에서 Soft Particles 의 체크박스를 체크한다. 3. 마지막 타격을 추가했다. - 바위 모양을 Mesh 로 만들어서 파티클로 뿌려주었다. 바위를 넣으니까 확실히 비주얼이 좋아지는 것 같다. 4. 2번째 타격을 끝내고 공중에 떠서 기를 모을 때, Body 와 Sword 의 색이 변한다. - 칼에 빛이 들어오니까 이쁘고, 칼에 시선이 모이게 되어서 넣게 되었다. ..
· 기타/Unity
- 오늘 한 일1. 에셋스토어에서 'Post Processing Stack' 을 다운 받았다. - Bloom 효과를 쓰기 위해서! 카메라에 Bloom 효과를 적용했다. 2. 모르고 폴더를 지워서 다시 새로 세팅했다.. ㅠㅠ - 클릭도 무심결에 하고, delete 키도 무심결에 눌렸다. 3. 첫 공격의 Path를 Mesh로 만들었다. - 3ds max는 아직 적응안된다. 그렇지만 칼질 애니메이션에 맞춰서 메쉬를 땃다. 4. 메쉬에 넣을 Texture를 제작했다. - 일단은 기본을 넣어보고, 나중에 디테일 살려서 제작하려고 한다. 5. 메쉬에 Texture를 그리기 위해 Shader를 제작했다. - Shader도 기초는 배웠으니 유니티에 있는 거 말고, 시간은 많이 걸리겠지만 제작해서 쓰려고 한다. 6. 모..
· 기타/Unity
지금까지 거의 따라만들거나 튜토리얼 영상들을 보면서 공부를 중점으로 했는데, 이제는 하나 만들어 보려고 한다. 그래도 기록 남기면서 하면 재밌으니까 간단하게나마 하루하루 만들어가는 과정을 적으려고 한다. - 오늘 한 일 1. 프로젝트를 생성한다. 날짜 : 2019-03-11 오후 6시17분OS : 윈도우10개발 엔진 : Unity 2018.2.19f1 Personal (64bit) 언리얼은 나중에.. 2. Edit -> Project Settings -> Player 에서 Color Space 를 Gamma 에서 Linear 로 바꾼다. 유니티 메뉴얼을 보면 이해할 수 있다.https://docs.unity3d.com/kr/2018.2/Manual/LinearRendering-LinearOrGammaWo..
블로그 스킨 바꿀 때마다 설정들이 초기화되서 다시 찾아보기 힘들어서 정리해보려고 함!! 1. 밑에 있는 파일을 다운받는다. 2. 스킨편집-> 파일 업로드 에서 scripts와 styles의 파일을 모두 업로드한다. 3. 복붙해서 html 코드 내의 바로 위에 써준다. 나는 내가 사용하는 언어들로만 구성했다.
· 기타/Unity
출처 - https://www.youtube.com/watch?v=Ws4ukvCgTOU 출처 영상에 있는 Peer Play 님의 쉐이더 튜토리얼은 쉐이더 기초와 프로그래밍 기초는 할 수 있다고 가정하고 진행하는 것 같다. 그래서 내용이 퀄리티가 높다. 구현해 본 영상 원리 1. 쉐이더 안에서 색이 있는 텍스쳐 변수 A와 회색인 텍스쳐 변수 B를 만들어준다. 회색을 만드는 방법은 r , g , b 를 더한 후, 3으로 나누면 된다. // (c.r + c.g + c.b) * 0.333 (나누기 3) 보다 (곱하기 0.333)이 성능을 더 좋게 사용한다. 2. 마우스 포지션을 받아와서 일정 거리 이내이면 색을 입히고, 일정 거리를 벗어나면 회색을 입혀준다. 마우스 포지션은 c# 코드로 Ray를 이용해서 쉐이더..
푸쿠이
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