'월드 워 매지션' 게임을 요약하자면? Unity와 Gear VR Controller를 이용하여 화려한 마법을 쓰는 VR FPS 게임이다. 엔진은 무엇을? Unity 2018.1.0f2 Gear VR Controller 기간은 어느정도? 2018.03.17. ~ 2018.07.19. 어떻게 기획하게 되었나? Unity를 어느정도 다룰 수 있게 되었기 때문에 따라만드는 게임보다는 창작하여 만들어 보고 싶었다. 요즘 발전 중인 VR 기술을 이용하여 게임을 개발하고자 팀원들이 모였다. 시각적인 효과가 좋은 마법을 사용하는 게임을 만들기로 결정이 나서 VR FPS 게임을 기획하게 되었다. 완성도를 높이기 위해 Asset Store에서 맵과 스킬 이펙트 에셋들을 구매했다. 게임 방법은? - Gear VR Cont..
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'무한의 계단' 모작 게임을 요약하자면? 끝없는 계단을 오르는 단순하지만 중독성 높은 게임이다. 엔진은 무엇을? Unity (버전은 잘 모르겠다.) 기간은 어느정도? 2017.09.08. ~ 2017.12.29. 어떻게 기획하게 되었나? 팀원들 모두 '무한의 계단' 게임을 즐겨했고, 창작을 할 정도로 Unity에 대한 숙련도가 없었기 때문에 역기획서를 작성하면서 게임을 따라만드는 것을 목표로 삼게 되었다. 팀원 개개인의 실력 향상을 목적으로 '무한의 계단' 기능 단계까지는 각자 만들었다. 프로젝트를 더 발전시키기 위해서 원작과는 차별화를 두고자했다. 팀원들과 상의해서 이런 기획들이 나오게 되었다. 1. 몬스터를 쓰러뜨려야 계단을 이동할 수 있게 하자. 2. 실시간 경쟁 시스템을 넣자. (MySQL 사용)..
'택견 1vs1' 게임을 요약하자면? 전통 무술인 택견을 주제로 1 vs 1로 매칭 되어 승부를 가리는 게임이다. 엔진은 무엇을? Unity 2017.2.0f3 기간은 어느 정도? 2017.05.08. ~ 2017.05.09. (1박 2일 해커톤, 학교 주최 해커톤.) 어떻게 기획하게 되었나? 해커톤의 주제가 '우리를 위한 소프트웨어'였다. 우리 조는 '우리를 위한 것' = '학생들이 같이 공감할만한 것'이라고 생각하였다. 전교생들이 공통적으로 하고 있는 아침 운동인 '택견'을 주제로 게임을 기획하게 되었다. 게임 방법은? 1. 로그인을 한다. (MySQL 사용) 2. 매칭을 잡는다. (Unity Network 사용) 3. 1vs1로 만나서 승부를 가린다. 팀 프로젝트에서의 나의 역할은? 나는 1vs1 ..
유튜브 편집 기능으로 모자이크 적용했음. (사감선생님 초상권..) '사감선생님 피하기' 게임을 요약하자면? 음식물 반입과 휴대폰 사용이 금지된 기숙사에서 사감선생님에게 걸리지 않고, 몰래 딴짓을 하는 게임이다. 엔진은 무엇을? Unity 5.6.0f3 기간은 어느정도? 2017.05.08. ~ 2017.05.09. (1박 2일 해커톤, 학교에서 주최한 해커톤.) 어떻게 기획하게 되었나? 해커톤의 주제가 '재미'와 '소통'이었다. 유저 타겟이 우리 학교 학생이었기 때문에, 같이 공감할 수 있는 기숙사 생활을 중점으로 두었다. 학교 기숙사 내에서 음식과 핸드폰을 금지하기 때문에, 사감선생님 몰래 일탈을 해보는 게임을 만들면 재미있을 것 같아서 기획하게 되었다. 게임 방법은? 학생(플레이어)은 휴대폰과 과자를..
프로젝트를 만들 때마다 헷갈려서 정리했다. | 사용 툴 intelliJ | 사용 언어 프론트엔드 : React 백엔드 : Spring Boot, MySQL, JPA | 목차 1. Empty Project 생성 2. 프론트엔드 모듈 추가 3. 백엔드 모듈 추가 4. ~ 기타 설정 | 설명 1. Empty Project를 생성한다. 2. 프론트엔드 모듈 추가 (File -> New -> Module) 모듈을 다운로드하는 데, 시간이 걸린다. 3. 백엔드 모듈 추가 (File -> New -> Module) Use auto-import 체크!! 다운 받는 중.... 4. JDK 설정 (File -> Product Structure) Enable Annotation 설정까지 해주면 끝! 추가로 백엔드에 이 클래..
※ Unity 2019.1.0f2 버전입니다. 처음에 프로젝트를 만들면서, LWRP 프로젝트로 만들었다. 처음에 만들어져있는 Scene을 삭제하고 게임을 제작했는데, Game 뷰가 너무 희미했다. LWRP 는 원래 이렇게 희미한가? 이렇게 생각했는데, 도저히 아닌 거 같았다. Window -> Rendering -> Lighting Settings 에서 제일 밑에 Fog 체크 해제를 하면 선명하게 돌아온다. 색이 돌아왔다!!
2019년 4월 26일에 쉐이더 강의를 구매했었다. 계속 따라하다가 이제 정리해보려고 한다. 맨 처음에 제일 궁금했던 건 외곽선 쉐이더 만들기였다. 방법이 4개 정도?가 있어서 뭐가 좋고 나쁘고를 몰랐는데, 이제 이 쉐이더만 사용할 것 같다. 구현 소스 코드 Shader "Mingyu/Outline" { Properties { _Color("Main Color", Color) = (1,1,1,1) _MainTex("Main Texture", 2D) = "white" {} _Outline("Outline", Float) = 0.1 _OutlineColor("Outline Color", Color) = (1,1,1,1) } SubShader { Tags { "Queue"="Transparent" "Ignor..
https://stackoverflow.com/questions/48084515/package-name-has-not-been-set-up-correctly Package Name has not been set up correctly I am making a game on Unity following this tutorial on YouTube: I am brand new to Unity and Android Game Development, in the video I got to 35:16 and we are building the scenes and I clicked build... stackoverflow.com | 오류 이유 Player Settings에서 PackageName을 올바르게 설정해야 ..