출처 - https://www.youtube.com/watch?v=_VG_if3saBw 유튜브를 둘러보다가 멋있어서 만들어보게 되었습니다. ㅇ 만들어 본 영상 뒷배경 색깔은 조금 빨간색입니다!! ㅇ 핵심 사항 구조 Tornado - 소용돌이 본체 TornadoMid - 소용돌이 밑에서 생성되는 작은 소용돌이 1 (풍부한 소용돌이를 위해서) TornadoLow - 작은 소용돌이 2 Particles - 주변에 날라다니는 작은 물체 TrailSmaller - 소용돌이 밑에서 피어나오는 연기 1 TrailBigger - 연기 2 핵심 사항 소용돌이가 움직이면, TrailSmaller 와 TrailBigger 이펙트가 남습니다.부모 파티클이 이동할 때, 자식 파티클이 같이 이동하지 않으려면 Simulation ..
기타/Unity
Shader에 대해 공부를 시작하지 않아서 감을 잡지 못했는데, 대마왕님의 게시글을 보니 이해가 잘 되었습니다.초보의 시선에서 쉽게 설명해주셔서 정말 좋았습니다. 대마왕님은 그래픽 디자이너의 시선에서 설명해주십니다. 기초가 잡아지는 느낌?? 3ds Max의 플러그인 shaderFX를 이용해서 설명해줍니다.그러나 shaderFX는 3ds max 2012년 버전 이후로 업데이트가 되지 않아서, 2018년인 지금과 버전이 안 맞아서 실습은 해보지 못했습니다. 대마왕님의 게시글http://chulin28ho.tistory.com/1?category=455033
출처 - https://www.youtube.com/watch?v=wdQ_vZGMV0k&t=1s 유튜브에서 이펙트를 구경하면서, 눈에 띄어서 Galaxy Effect 를 따라만들어 보았습니다. ㅇ 만들어 본 영상 ㅇ 핵심 사항 구조 Galaxy - 중심을 도는 흰 물체들 Glow - 중심에서 빛나는 물체 핵심 사항 Galaxy 에서 중심을 도는 것을 구현할 때 Velocity over Lifetime 의 Orbital 옵션을 사용했습니다.
출처 - https://www.youtube.com/watch?v=yt0UdVntOQc&t=256s 유튜브 제목을 번역해보니 마법화살 만들기 튜토리얼이었습니다.마법이 날아갈 때 뒤에 남는 Trail 이 예쁜 것 같습니다. ㅇ 만들어 본 영상 ㅇ 핵심 사항 구조 MagicArrow - Create Empty로 생성한 오브젝트. 하나로 묶는 역할.ArrowEffect - 화살이 날라가는 이펙트를 하나로 묶는 역할.main - 에너지 이펙트.trail1 - 꼬리 이펙트.trail2 - 꼬리 이펙트. 색상이 다르다.Bomb - 아직 만들지는 않았지만, Arrow가 닿았을 때 터질 이펙트를 하나로 묶는 역할. (좀 있다 만들어야지!) 그냥 하고싶은 말저번에는 유니티 에디터에서 실행시키고 오캠으로 동영상 녹화를 했..
파티클을 퍼지게는 할 수 있는데, 모으는 건 어떻게 하지? 라고 생각하면서 연습하다가 이펙트를 만들게 되었습니다. (설정을 이리저리 건들다가 파티클 모으기를 성공했고, 모은 걸 한번에 터뜨리고 싶은 느낌이 들어서 이번 이펙트를 제작까지 하게 되었습니다.) ㅇ 만들어 본 영상 소요시간은 1시간 30분 정도입니다. 간단한 이펙트인데 이것저것 만지다보니 오래걸렸네요. 카메라에 Post Processing Stack을 사용해서 Bloom 효과를 적용했습니다.큐브(맵)들은 방향감각을 위해 생성해놨습니다. ㅇ 핵심 사항 구조 GatherEnergy : 힘을 모을 때 있는 에너지들 ShockWave : 힘을 방출할 때 터지는 충격파Flash : 힘을 방출할 때 터지는 빛SpreadEnergy : 힘을 방출하는 에너지..
친구와 프로젝트를 시작하면서, 에셋스토어에서 Post Processing Stack 에셋을 다운받으려고 했다. 그런데 임포트하는 과정에서 무슨 창이 떳다.프로젝트를 시작하는 과정에서 하나의 오류라도 생기면 나중에 복잡해질 수 있기 때문에, 확실하게 짚고 넘어가야겠다는 생각이 들었다. 내용 This project contains scripts and/or assemblies that use obsolete APIs. If you choose 'Go Ahead', Unity will automatically upgrade any scripts/assemblies in the Assets folder found using the old APIs. You should make a backup before pro..
출처 - https://www.youtube.com/watch?v=86QcWb3YjuY 이번엔 눈이 내리는 파티클을 제작해보았습니다. ㅇ 만들어 본 영상 ㅇ 사용된 텍스쳐 눈 - http://mingyu0403.tistory.com/97 연기 - 구글에서 검색해서 다운 ㅇ 핵심 사항 구조 Snow - 눈이 내리는 파티클Ground Fog - 바닥에 생성되는 안개 파티클 중요했던 점 이 파티클에서는 shape가 중요했던 것 같습니다. snow 파티클의 shape Ground Fog 파티클의 shape